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라우드소싱(4)

  • 라우드소싱 지원작 - 스페이스그린 WEB UI 디자인

    벌써 네번째 돈내놔 시리즈.. (돈내놔 시리즈 = 라우드소싱 공모전) 하도 공모전에 집착하는 날 보며 어무니는 돈에 미쳤다고 하고 남자친구는 그거 중독이라고 한다. 평생 쌔빠지게 일해서 한 '달'에 번 돈 80이 최대였는데, 3일 디자인해서 번돈 90만원.. 이거 뭐 안할수가 없지 않은감 ^^ 2학기 끝날 때까지 1000만원 가자~! 1️⃣ '스페이스그린' 회사 리서치 및 니즈 파악 이제 점점 공모전 작업 과정이 거의 자동화 시스템으로 굴러간다. 처음 시작할 땐 무조건 데스크 리서치 및 기획안 분석, 디자인 스타일 파악! 사실 이 부분이 외주에선 정말X1000 중요한 부분이다. 클라이언트가 원하는 방향성에서 벗어나면 아무리 기깔나게 잘해도 무조건 떨어진다. +) 웹페이지 디자인은 처음인지라,, 웹디자인은..

    2022.09.14
  • 라우드소싱 수상작 - 유오더 MENU UI 디자인

    오랜만! 오늘은 미루고 미뤄왔던 라우드소싱 수상작을 소개해보려고 한다. 이미 끝난지 꽤 된 작업물이라 기억이 잘 안나긴 하는데... 수상작이라 건너뛸 수도 없다 ㅎ 이번에도 작업 진행 과정 및 KPT회고로 마무리하려고 한당! +그리고 라우드소싱 수상 꿀팁까지 1️⃣ '유오더' 회사 리서치 및 니즈 파악 라우드소싱 작업을 하면서 무엇보다 중요한 것은 클라이언트의 니즈라는 걸 깨달았다. 그래서 이젠 시작하기 이전에 관련된 모든 자료를 꼼꼼히 살펴보고 인사이트를 뽑아내고 키워드를 정리했다. 이렇게 정리 다 해놔도 나중에 작업하다보면 까먹거나 내 방식대로 하게 된다. ㅠ 나같은 금붕어는 작업 화면 옆에 올려두고 보면서 해야한다. 2️⃣ 레퍼런스... 또 레퍼런스 레퍼런스는 많이 찾아볼수록 좋다. 특히 메뉴 UI..

    2022.09.11
  • 라우드소싱 지원작 - 오너쉽 APP UI 디자인

    오늘은 3-4일 만에 마감에 쫓겨 끝냈던 라우드소싱 공모전 APP UI를 회고하려고 한다. 안타깝게도 이 작업은 총 20명에 지원자 중에 3명의 1차 선정자를 뽑고, 최종 선정까지 벌써 끝났는데 나는 1차 선정자에만 붙고 최종에는 붙지 못했다. 160만원이 너무 아깝지만 뭐... 처음 지원한 것 치고는 가능성이 보인 나쁘지 않은 결과라고 생각한다. 1️⃣ 오너쉽에서 원하는 디자인 스타일 정의하기 이번에는 1차 통과를 하면서 우승작 및 나와 같은 1차 통과자들이 어떻게 디자인했는지도 유심히 볼 수 있었다. 우선 나는 항상 시작하기 전에 오너쉽이 어떤 곳이고 어떤 디자인 스타일을 추구하는지 확인했다. 가져온 디자인이 굉장히 명확하고 위계질서가 있는 스타일에, 요즘스타일이라고 하기엔 약간 올드한 느낌도 갖고 ..

    2022.08.19
  • 라우드소싱 지원작 - 코맥스 월패드 UI 디자인

    오늘은 3주 넘게 진행했었던 라우드 소싱 공모전지원작을 소개해보려고 한다. 솔직히 3주 했다고 하기에는 중간에 놀기도 하고대충한 경향이 좀 있어서..ㅋ 실제 작업일은2주쯤 되는 것 같다.  어쨌든... 오늘은 난생 처음 지원한 공모전 후기와프로젝트 스케쥴 및 회고를 적어보려 한다.  1️⃣  코맥스에서 원하는 디자인 스타일 정의하기 우선적으로 한 일은 코맥스가 올린 참고자료를 꼼꼼하게 살펴보고 키워드를 추출해내는 것이었다. 코맥스는 어떤 곳이고, 무엇을 위해 의뢰했는지, 어떤 디자인스타일을 좋아하는지 피그마에 정리해놨다. 코맥스는 레퍼런스 링크를 정말 많이 올려줘서 하나하나 다 보면서 포인트가 될 부분을 따로 캡쳐해서 올려두고 키워드를 몇 개 뽑아냈다.  그러고 나서 최종 컨셉을 도출해냈다. 와이어프레임..

    2022.08.09
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